LV The Book #14LV The Book #14LV The Book #14LV The Book #14
LV The Book #14
In Expériences - Mobile - Réalité Augmentée
Réalisation de mini-expériences intégrées à l’application mobile Louis Vuitton.<br /> En complément du magazine papier The Book distribué aux clients Louis Vuitton, l’agence AKQA a imaginé plusieurs expériences interactives pour approfondir le contenu du magazine de manière ludique.<br /> L’édition #14 introduit 4 nouvelles expériences confiées une fois de plus au ...
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LV The Book 200LV The Book 200LV The Book 200LV The Book 200LV The Book 200LV The Book 200
LV The Book 200
In Expériences - Mobile - Réalité Augmentée
Réalisation de mini-expériences intégrées à l’application mobile Louis Vuitton.<br /> En complément du magazine papier The Book distribué aux clients Louis Vuitton, l’agence AKQA a imaginé plusieurs expériences interactives pour approfondir le contenu du magazine de manière ludique.<br /> Cette édition spéciale célèbre les 200 ans du célèbre créateur avec 6 ...
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LV The Book #12LV The Book #12LV The Book #12LV The Book #12
LV The Book #12
In Expériences - Mobile - Réalité Augmentée
Réalisation de mini-expériences intégrées à l’application mobile Louis Vuitton.<br /> En complément du magazine papier The Book distribué aux clients Louis Vuitton, l’agence AKQA a imaginé plusieurs expériences interactives pour approfondir le contenu du magazine de manière ludique.<br /> Sur cette première édition digitalisée, 4 mini-expériences ont été confiées à Glitchr ...
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LV KusamaLV KusamaLV KusamaLV KusamaLV Kusama
LV Kusama
In Expériences - Mobile
Réalisation d’un module pour l’application Louis Vuitton.<br /> Dans le cadre de la collaboration entre l’artiste japonaise Kusama et Louis Vuitton, l’agence AKQA a fait appel à Glitchr Studio pour réaliser 4 petites expériences pour découvrir de manière ludique la gamme de produits de la marque.<br /> Au programme : <ul> <li>4 principes ...
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Espace pédagogique Louis FargueEspace pédagogique Louis FargueEspace pédagogique Louis FargueEspace pédagogique Louis FargueEspace pédagogique Louis FargueEspace pédagogique Louis FargueEspace pédagogique Louis Fargue
Espace pédagogique Louis Fargue
In Mobile - Réalité Augmentée
Refonte d’un espace pédagogique et création de 3 jeux éducatifs.<br /> Comment sensibiliser un jeune public aux enjeux de l’assainissement des eaux usées. C’est tout l’enjeu de l’espace pédagogique Louis Fargue que nous avons entièrement repensé avec nos partenaires de RAS Production en collaboration avec la SABOM.<br /> Le studio était ...
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Zara ARZara AR
Zara AR
In Mobile - Réalité Augmentée
Une utilisation retail de la réalité augmentée pour présenter la nouvelle collection. Grâce à cette application, Zara invite ses clients à se rendre dans les 120 magasins participants pour assister à un défilé en réalité augmentée. Les vitrines ont été refaites pour l’occasion, celles-ci ne contenant plus qu’un énorme marqueur ...
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CICSO GameCICSO Game
CICSO Game
In Mobile - Réalité Augmentée
Une application en réalité augmentée en partenariat avec les commerces locaux. Le groupe CIC Sud Ouest souhaitait proposer un jeu de l’été à ses clients et prospects. L’application prend la forme d’un jeu concours avec différents lots à la clé, en rapport avec les nouvelles offres de la banque. Nous nous ...
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Application GeekFestApplication GeekFest
Application GeekFest
In Consulting - Mobile - Réalité Augmentée
Une companion app pour guider les visiteurs des festivals Geekfest. Les événements physiques ne peuvent plus se passer d’une application mobile dédiée. Les visiteurs peuvent dorénavant avoir le programme de l’événement directement dans la poche et recevoir des notifications lorsqu’une activité à laquelle ils se sont inscrits est sur le ...
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Rinderpest the gameRinderpest the gameRinderpest the game
Rinderpest the game
In Mobile
<div style="width: 100%; padding-top: 56.25%; position: relative;"><iframe style="position: absolute; top: 0; left: 0;" src="https://www.youtube.com/embed/21YWenkUNcA?ecver=2" width="100%" height="100%" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div> Déployer un jeu éducatif multiplateforme sur la peste bovine. L’OIE a développé un serious game qui vise à maintenir un niveau de sensibilisation et de vigilance lié aux signes cliniques de la peste ...
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