LV The Book #14

Réalisation de mini-expériences intégrées à l’application mobile Louis Vuitton.
En complément du magazine papier The Book distribué aux clients Louis Vuitton, l’agence AKQA a imaginé plusieurs expériences interactives pour approfondir le contenu du magazine de manière ludique.
L’édition #14 introduit 4 nouvelles expériences confiées une fois de plus au studio :

  • Radiography: module de réalité augmentée où l’utilisateur peut scanner des marqueurs présents dans le magazine ou faire de la détection de plan pour afficher des produits de la gamme Louis Vuitton
  • A Trunk’s Tale: slideshow vidéo qui retrace le parcours d’artistes et leurs utilisations originales de la malle Louis Vuitton
  • Trophy Room: présentation de 4 trophées réalisés en collaboration avec Louis Vuitton. L’utilisateur peut intéragir avec les trophées 3D pour les regarder sous tous les angles et en savoir plus sur les événements qu’ils représentent
  • The Art of Windows: jeu 3D à la troisième personne qui se déroule dans 4 environnements différents inspirées du travail de Carmel Said sur la composition des vitrines Louis Vuitton. Le joueur incarne la mythique Vivienne de la marque sous différents costumes (cosmonaute, peintre…)

A Trunk's Tale - Video slideshow
Trophy Room - Trophy visualization in 3D
The Art of Windows - 4 universes around the Vivienne

ClientLouis Vuitton, AKQADate de sortie2022ServicesDirection technique Unity, Développement et intégrationTechnologiesUnity, Vuforia, Addressables, Accéléromètre, Android, iOSCreditsAKQA (Conception, Direction Artistique), QBranch (3D Art), Redot (Concept Art)
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